案例研究企业培训客户名称不公开
专家设计的桌游,重建为可授权使用的在线平台。
一个实时引擎,把专家设计的培训游戏搬到线上,由引导师主持,供同处一室或分散各地的团队使用。
01 — 挑战
由引导师主持的培训游戏在教室里效果很好。一搬到线上,往往就丢掉了让它们奏效的东西:对话、引导师的判断,以及大家围坐的同一张桌子。
02 — 我们构建了什么
- 一个回合制多人游戏引擎,由服务器而不是浏览器执行规则、掷骰子。
- 引导师专用的私有面板,附参考答案;另有一个公共屏幕,可用于投影和视频会议。
- 通过链接邀请,有人掉线时可重新连接并恢复进度。
- 许可、每个许可下的游戏桌、购买方账户和管理控制台。
03 — 工程要点
一个引擎,多款游戏
新游戏复用同一个引擎;内容由原始印刷材料数字化而来。
多语言
界面和内容均已本地化,并由校验人员核对文档和译文。
保留人的判断
答案由引导师评判,而不是由算法评判。
经过负载测试
每次发布前都执行跨多种浏览器的端到端测试和负载测试。
由引导师主持的游戏,如今无论团队身在何处都能开展,而且引导师依然在场主持。