FallstudieUnternehmensschulungenName nicht genannt
Brettspiele von Fachleuten, neu umgesetzt als lizenzierte Online-Plattformen.
Eine Echtzeit-Engine, die von Fachleuten entwickelte Lernspiele online bringt, mit Moderator, für Teams im selben Raum oder an verschiedenen Standorten.
01 — Die Herausforderung
Moderierte Lernspiele funktionieren im Raum. Bringt man sie online, geht meist verloren, was sie wirksam macht: das Gespräch, das Urteil des Moderators und der gemeinsame Tisch.
02 — Was wir gebaut haben
- Eine rundenbasierte Multiplayer-Engine, bei der der Server und nicht der Browser die Regeln anwendet und würfelt.
- Ein privates Moderatoren-Panel mit Referenzantworten und ein öffentlicher Bildschirm für Beamer und Videocalls.
- Einladungen per Link, mit Wiederverbindung und Wiederherstellung, wenn jemand die Verbindung verliert.
- Lizenzen, Spieltische pro Lizenz, Käuferkonten und eine Admin-Konsole.
03 — Technische Schwerpunkte
Eine Engine, viele Spiele
Neue Titel nutzen dieselbe Engine; die Inhalte werden aus dem ursprünglichen Druckmaterial digitalisiert.
Mehrere Sprachen
Oberfläche und Inhalte lokalisiert, mit Prüfern für Dokumente und Übersetzungen.
Menschliches Urteil bleibt erhalten
Die Antworten bewertet der Moderator, nicht ein Algorithmus.
Unter Last getestet
End-to-End-Tests in mehreren Browsern und Lasttests vor jedem Release.
Das moderierte Spiel erreicht die Teams jetzt dort, wo sie sind, ohne auf den Moderator zu verzichten.