FallstudieUnternehmensschulungenName nicht genannt

Brettspiele von Fachleuten, neu umgesetzt als lizenzierte Online-Plattformen.

Eine Echtzeit-Engine, die von Fachleuten entwickelte Lernspiele online bringt, mit Moderator, für Teams im selben Raum oder an verschiedenen Standorten.

Geliefert als
Webplattform mit gemeinsamem und individuellen Bildschirmen
Nutzer
Spielende, Moderatoren und Lizenzadministratoren
Leistungen
Schulungsplattformen · Software, die mitwächst
01 — Die Herausforderung

Moderierte Lernspiele funktionieren im Raum. Bringt man sie online, geht meist verloren, was sie wirksam macht: das Gespräch, das Urteil des Moderators und der gemeinsame Tisch.

02 — Was wir gebaut haben
  • Eine rundenbasierte Multiplayer-Engine, bei der der Server und nicht der Browser die Regeln anwendet und würfelt.
  • Ein privates Moderatoren-Panel mit Referenzantworten und ein öffentlicher Bildschirm für Beamer und Videocalls.
  • Einladungen per Link, mit Wiederverbindung und Wiederherstellung, wenn jemand die Verbindung verliert.
  • Lizenzen, Spieltische pro Lizenz, Käuferkonten und eine Admin-Konsole.

03 — Technische Schwerpunkte

04 — Was sich verändert hat

Das moderierte Spiel erreicht die Teams jetzt dort, wo sie sind, ohne auf den Moderator zu verzichten.